比起临摹动画本身,这篇文章,才是我真正的作品。

原动画作者:https://vimeo.com/showcase/4734332/video/211480519

这个动画是一个临摹作品,前后用时总共在一周左右。(2023-11-13临摹完成)

【MG动画临摹】EBGE ‘17 awards filler on Vimeo_哔哩哔哩_bilibili

早期我研究AE,MG动画基础的时候,我觉得临摹优秀作品的是学习的最快方法,重新面临一次作者的当时的思想历程。看着他人的动画,通过视觉剖析背后的技术原理,了解制作思路,然后创新,是很浪漫的一件事。

形状图层

这个动画体现了原作者对于AE中的形状图层非常深刻的理解。看到这些画面中的矢量元素,我们也许第一件事会想到用illustrator去绘制这些矢量元素,实则不然。AE的确可以导入.ai源文件,通过“从矢量图层创建形状”或者“连续栅格化”创建矢量图层。如此操作后,我们能在AE这个位图的合成内得到一个可以无限放大和缩小的矢量图出来,效果很好,但问题是什么呢?

在没有第三方插件的帮助下,AE会默认将这些导入进来的.ai文件识别成仅具有填充和描边矢量形状组。

这么说可能有点难以理解,我们打开AE,创建一个圆,和从.ai文件创建的形状比较一下,有什么区别呢?

椭圆1是我们在AE直接绘制,组1是从矢量图层创建形状。没错,从矢量图层创建形状,破坏了基本形状的路径属性。如果我们什么都不动,显示效果上没有区别,但是一旦我们打算改变形状图层的一些属性,例如k一个为一个四边形加一条边变成五边形的动画,这是.ai文件做不到的,一些动画效果被限制了。

还有就是,如果在illustrator内启用了内部绘图,想要导入ae,绝对不能用从矢量图层创建形状,这会破坏内部绘图的蒙版关系,而且容易导致AE崩溃。这时就要使用连续栅格化,但是连续栅格化又会破坏一些三维效果。

因此,我的建议是,对于简单的元素,尽量使用AE自身绘制。复杂元素使用illustrator绘制,但是注意自己想要的动画效果还能否被保留,我们尽量还是为自己节约时间。当然,这篇文章算不上教程,更多是我自己的总结经验。既然说到这了,不妨再提一下。

我一直很喜欢百舌谷老师的MG动画作品。

[BOFXVI] linear ring – enchanted love (movie by 百舌谷)_哔哩哔哩_bilibili

这个动画依然是使用ae制作,但通过对其工程的深入研究后,我发现,这其实是一个三维动画,三渲二,角色们不是形状图层,而是三维的序列帧,通过日本的一套F‘s插件辅助制作的。

链接:https://pan.baidu.com/s/18wUSvDU2cIPG3u3z0oNZgg?pwd=Snai
提取码:Snai
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百舌谷老师也公开了他动画工程的源文件,我也在这里贴一个下载链接,方便大家去下载研究。这位老师的动画是一个很好的学习例子,也能加深一个人对三维的理解。

这个工程由于是使用日文版AE制作,其他版本的AE可能出现兼容性问题,我们需要手动安装一些插件,或者链接媒体。

阴影还是发光?

有趣的是,这个动画中,能看到一些物体隐隐约约的具有投影。

不过,这些“阴影”并不是阴影,而是一种“发光”效果,这是非常巧妙的技法,用发光来制作阴影。发出一个较暗颜色的光,不正是投影吗?一些巧妙的功能组合带来的效果是不一样的。


动画曲线

原作者对于动画曲线系统的深刻理解。流畅,自然,生动。
我在本科期间看到的学生动画大多都是横平竖直的。不知道这么形容是否合适,物体不是活的,没有生命,生硬的,横平竖直的移动。这是曲线没有学习明白。在学习关键帧的时候,也请务必带一下曲线系统的研究。

【AE实用小知识03】动画曲线到底应该怎么调?_哔哩哔哩_bilibili

学会写了些脚本

并不是每时每刻都能找到合适的插件,帮我们实现想要的效果。例如这个围绕骷髅头的一圈装饰物品,先做好一个组,然后用中继器,这个办法没有问题,但是我觉得调整中继器有些不方便,于是我写了一个以合成中心为锚点,输入度数自动旋转连续复制合成的脚本,来达到这种效果。中继器还要调整锚点位置,我的脚本可以直接完成复制,十分方便,而且保留了合成的唯一性,更改一个,其它的是同步生效的。

小结

写完这篇文章的时候是2024年5月12日,距离这个动画已经过去半年,这半年又学到了很多有趣的新东西,回过头来看这个动画,它是有很多问题的。
就像是齐白石先生说过的话一样:学我者生 似我者死。
这个动画也是如此,现在再去看这个动画,我的问题大概就是做的“太像”,当时我应该再创新一点,养成一个每临摹完一个动画就创新一些作品的习惯出来,形成一种良性循环。

我说的不算深入,我就直接放出我的工程文件吧,我的制作思路都写在了工程之内,需要使用AE2022或者更高版本打开。

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